Qostanaı oblysy ákіmdіgі Bіlіm basqarmasynyń

«QOSTANAI JOĞARY PEDAGOGIKALYQ KOLEJI» KMQK 

 1963 jyly quryldy               

Qabyldaý Bykovskıı 9 k-sі, 1B bölıgı
Qabyldaý bólіmі: +7 (7142) 26 26 41

kost_kpk@edu.mail.kz

Jazyńyz

Қостанай облысы әкімдігі білім басқармасының "Қостанай Жоғары педагогикалық колледжі" КМҚК жатақханасында 3 бос орын бар. Жатақханада тұру құны айына 18 000 теңге

Жаңалықтар мұрағаты

« December 2024 »
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
Жұма, 13 желтоқсан 2024 11:39

Ойын білімге тең

Қазіргі заманғы педагогикалық практика түрлі білім беру технологияларын белсенді пайдаланады, олардың ішінде геймификация маңызды орын алады. Геймификация - балаларды оқытуға ойын нысандарын енгізу арқылы білім беру қызметіне тарту тәсілі. Ойын дегеніміз не? Шын мәнінде - бұл алдын ала ойластырылған шарттар бойынша белгілі бір әрекеттерді жасау іс-әрекеті.. Ойнатудың мәні - балалардың игеруі тиіс қызықты үдерістерді күнделікті демалысқа айналдыру.

        В-32 тобының студенттері, «№ 8 бөбекжай-балабақшасы» КМҚК бақшасында болып, ойынның бала өмірінде маңызды екеніне көздері жетті.   Онда «Оқыту тиімділігін арттыру, балалардың білім беру процесіне ынтасы мен назарын арттыру, қолданбалы міндеттерді шешуге тұрақты қызығушылықты қалыптастыру құралы ретінде білім беру процесін ойнату» тақырыбында  шеберлік сыныбына қатысты.

Біз ересек топ балаларымен және олардың тәрбиешілерімен бірге Н.А. Мартыненко (біздің колледждің түлегі) және Л.В. Лихограй музейге танымдық экскурсияға қатысып, онда Қазақстанның дәстүрлерімен, мемлекеттік рәміздермен және қазақ тұрмысының ерекшеліктерімен ойын түрінде таныстық.

Мұражай аймағына кірер алдында әрқайсысына ою-өрнектері бар бірегей қазақ амулеттері берілді. Алайда күтпеген жерден жағдаят туындады: саяхатшы кейіпкер «Дымбілмес», ойыннан шығып қалды! Оған көмектесу және сынақтан өту үшін балалар қазақ жігіті  туралы мысалды және  қазақ тіліндегі атаулары бар тұрмыстық ыдыстарды зерттеді. Ойын экскурсиясы барысында қатысушылар: өз елінің астанасы, тұратын қаласы және президенті туралы әңгімеледі; Қазақстанның мемлекеттік рәміздерін (ту, елтаңба, әнұран) еске алды; ұлттық тағамдар мен әдет-ғұрыптармен танысты. Амулеттердің түсі бойынша топтарға бөлініп, қазақтың дәстүрлі «асық» құралдарын пайдалана отырып, математикалық есептерді шешіп, ұлттық киім элементтерін жинап, материалдар мен бөлшектерді зерттеп, қазақ ою-өрнектерінің пластилинографиялық бейнелерін жасады. Соңғы кезең жұлдызды балдар жүйесі бойынша өз жетістіктерін бағалау болды. Балалар өз жұмыстарын өз бетінше бағалады, есте қаларлық сәттер туралы өз әсерлерімен бөлісті, ойын тапсырмаларындағы жетістіктер туралы әңгімеледі. Осылайша, қызықты ойындар мен интерактивті ұйымдастырылған іс-әрекеттер арқылы тәрбиеленушілер өз мәдениеті туралы білімдерін тереңдетіп қана қоймай, сондай-ақ жарқын эмоциялық әсерлерге ие болды.

Біздің ойымызша, геймификацияны қолдану балабақшалардағы оқу процесін түбегейлі өзгертіп, оны білім әлемі бойынша қызықты саяхат ете алады.

Біз № 8 бөбекжай-балабақшаның мамандарына білім беру саласындағы геймификация перспективаларын ашқаны үшін алғыс білдіреміз.

 

                                                           В-32 тобының білім алушылары Волкова К., Емченко К.                

                                                           оқытушы  Попова Г.А.

БЛОГ РУКОВОДИТЕЛЯ

Читать


MEMLEKETTIK SAIT

Біздің видео